Skull And Bones

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  O autor do Game Informer falou sobre Skull And Bones: navios, desenvolvimento e piratas Wesley LeBlanc ,  da  Game Informer ,  cuja última edição  contou com Skull And Bones  ,  falou  sobre sua experiência com o jogo de ação pirata, respondendo a algumas perguntas sobre  a problemática construção de longo prazo da  Ubisoft  .  No entanto, a empresa não chama o desenvolvimento de "inferno da produção", observando que eles só precisavam de mais tempo para criar um jogo completamente novo no mundo aberto. Parte do que é dito no vídeo  já era conhecido  , e a história consiste em grande parte nas impressões do autor sobre o jogo e na comunicação com os desenvolvedores. LeBlanc lembrou como o jogo foi  anunciado em 2017  , oferecendo aos jogadores batalhas navais 5v5 - e tudo isso lhe parecia "provavelmente o pior jogo sobre piratas".  Agora, cinco anos depois, Skull And Bones, agora um jogo de mundo aber...

ELEX II - Revisão

 

Revisão ELEX II - O presente e a maldição do gótico

Revisão ELEX II - O presente e a maldição do gótico
Mais de vinte anos se passaram desde o lançamento do gótico original - uma verdadeira eternidade para os padrões dos videogames. Durante esse período, gêneros inteiros nasceram e morreram, mas o gótico ainda é lembrado e amado. Depois de tantos anos, ainda voltam a ela, ainda a citam e fazem dela um exemplo.
Os criadores da série do estúdio Piranha Bytes tentam lançar novos jogos há muito tempo, mas não importa o que empreendam, o resultado ainda é gótico. Nos últimos anos, os jogadores receberam uma série de projetos bons, mas muito semelhantes: Gothic with Inquisitors , Gothic com piratas e ELEX - Gothic com jetpacks. Agora a lista de jogos foi complementada pelo ELEX II . Ainda o mesmo "Gótico com jetpacks", mas desta vez os jetpacks podem voar horizontalmente.
Revisão ELEX II - O presente e a maldição do gótico

Nem mesmo um cidadão

A sequência se passa alguns anos após o final da trama da parte anterior. Antes que Jax, o herói do primeiro ELEX , tivesse tempo de parar a guerra com os Albs, uma nova ameaça literalmente pairava sobre sua cabeça - um buraco de minhoca gigante bem no céu. Sentindo que algo estava errado, o protagonista tentou chamar a atenção do público para a anomalia, mas por algum motivo ninguém levou a sério suas palavras. Os líderes das facções poderosas decidiram simplesmente ignorar tanto a ameaça óbvia quanto os medos sonoros do herói, ignorando suas realizações notáveis.
Frustrado, Jax se afasta de todos e se torna um eremita, mas o descanso forçado não dura muito. Logo, hordas de monstros sanguinários pousam em Magellan através de um misterioso portal no céu, cuja mera presença envenena o planeta. Para parar a invasão alienígena, o salvador do mundo de ontem terá que reconciliar as facções em guerra, reunir seu próprio exército, estudar novos oponentes e se tornar um herói lendário novamente. 
Revisão ELEX II - O presente e a maldição do gótico
Revisão ELEX II - O presente e a maldição do gótico
Revisão ELEX II - O presente e a maldição do gótico
A tarefa não é fácil, mas deve ser feita por métodos dolorosamente familiares. O jogador terá novamente que procurar aliados, provar sua lealdade, discutir com os porteiros, passar por um crescimento de carreira de coletor de beterraba a guru de um acampamento de pântano ... e juntar-se a um deles não é de todo necessário. No entanto, a independência no ELEX II não compensa muito: um jogador solitário sentirá falta de bons equipamentos e muitas tarefas interessantes.
Nem uma única conversa sobre os jogos Piranha Bytes está completa sem reclamações sobre as constantes auto-repetições dos autores - este texto não será exceção. O ELEX II é tocado exatamente da mesma maneira que a parte anterior. Um mundo rico e animado, um equilíbrio entre longos diálogos e os perigos da natureza, uma sensação característica de total liberdade de ação - se você sentir falta do design de jogo exclusivo do estúdio, você se sentirá em casa aqui. Quase não há grandes mudanças na sequência, mas há pequenas correções suficientes e todos os pontos fortes do original permanecem intactos.
Revisão ELEX II - O presente e a maldição do gótico
Revisão ELEX II - O presente e a maldição do gótico
Revisão ELEX II - O presente e a maldição do gótico
As inovações mais notáveis ​​do ELEX II estão no voo e no sistema de combate. O jetpack francamente chato do original agora (após uma série de atualizações) parece exatamente como os jetpacks nos videogames - você pode voar horizontalmente e usar qualquer arma no ar. Escusado será dizer que beneficia visivelmente o jogo? A partir de agora, voar não parece apenas um truque imposto: as acrobacias finalmente trazem pelo menos algum prazer. E as batalhas aéreas especiais que aparecem na segunda metade da passagem trazem a jogabilidade para um novo plano no tempo.
As batalhas terrestres também foram atualizadas. Os autores tentaram ligeiramente colocar em ordem a ação insuportável do original e, em parte, até conseguiram. Jax responde melhor aos comandos de controle, a taxa de consumo de stamina é muito mais adequada do que antes. Os inimigos agora podem perder o equilíbrio e seus ataques são finalmente lidos normalmente. No entanto, o sistema de combate ainda é difícil de chamar pelo menos aceitável: os principais problemas da primeira parte não puderam ser corrigidos. Hitboxes quebrados, inteligência artificial catastroficamente ruim de oponentes, leveza de animações e nenhuma arma de fogo - tudo isso ainda está em vigor. E se as batalhas no ar forem pelo menos dinâmicas, você só terá que suportar as lutas com seus próprios pés, rangendo os dentes.
Meu parceiro atira na parede por um motivo - logo atrás dele, um bandido está agitando um machado descontroladamente e não percebe que pode usar a porta.
A ação não é apenas ruim - também parece mais ou menos. As animações do ELEX II revelam a venerável idade do motor e em alguns lugares remetem ao gótico 3 . Em algum lugar os movimentos são muito bruscos, em algum lugar muito longos e quase sempre completamente rígidos. Os gráficos em geral estão seriamente atrasados ​​em relação aos padrões modernos, mas a situação é novamente salva pelo excelente design visual do ambiente. Tradicionalmente para Piranha Bytes, o mundo do jogo é criado à mão - isso tem um efeito positivo nas impressões. Enormes rochas e prados verdes, desertos e cachoeiras, fábricas abandonadas cobertas de hera e fortalezas envoltas em arame: vistas pitorescas desviam a atenção do fraco componente técnico.
Mas só até que algo na tela comece a se mover. É duplamente doloroso olhar para os rostos dos personagens durante os diálogos, pois cada conversa prossegue da mesma maneira: modelos sem vida ficam em pilares e olham para o interlocutor em algum lugar na área da boca. A câmera alterna preguiçosamente entre dois ângulos, e pelo menos alguns gestos são encontrados apenas em cutscenes. E isso é uma pena, porque se você fechar os olhos e focar nos textos, as linhas são escritas perfeitamente. Os heróis têm personagens brilhantes: eles compartilham de bom grado histórias da vida e várias notícias, fazem perguntas, brincam. Os companheiros do protagonista são sentidos por pessoas vivas, e o próprio protagonista não fica muito atrás. Após o primeiro jogo, Jax definitivamente se tornou mais sarcástico - essa característica definitivamente combina com ele.
Revisão ELEX II - O presente e a maldição do gótico
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Acampamento muito antigo

Em todos os outros aspectos, ELEX II permanece fiel às bases de jogabilidade estabelecidas já no primeiro gótico. Eles trabalharam vinte anos atrás e funcionam muito bem hoje. Apesar de todas as reclamações, inúmeros problemas técnicos e a óbvia falta de orçamento, o design do jogo de ELEX II prova que o talento de Piranha Bytes não envelheceu nem um pouco. Como sempre, a caligrafia do autor do estúdio alemão é melhor vista no desenvolvimento do mundo do jogo. A exploração das extensões de Magellan é viciante, mesmo que os desenvolvedores usem as mesmas técnicas pela oitava vez. Tesouros realmente valiosos, perigos reais, pequenas histórias, segredos e tarefas - assim que você sair do caminho batido, você certamente encontrará algo interessante.
O mapa permaneceu parcialmente o mesmo, mas continua interessante explorar o mundo a partir disso. Pelo contrário: o passado e os eventos do jogo original são ajustados em locais conhecidos.
A primeira metade do tempo do ELEX II é sobre tentar obter equipamentos decentes e não morrer no processo. Qualquer monstro que se aproxima será um problema por um longo tempo, a cada segundo maltrapilho vai querer roubar. O caminho até a cadeia alimentar será difícil, mas um jogador atento não ficará sem recompensa. E onde a força bruta não funciona, a astúcia ajudará. Furtividade e roubo, objetos interativos, emboscadas, colocar inimigos uns contra os outros - todos os meios são bons em Magellan, incluindo aqueles não fornecidos pelos próprios desenvolvedores.
O mesmo pode ser dito para as atribuições. A maioria das missões oferece não linearidade, contexto interessante e consequências a longo prazo. E como um bom bônus, algumas tarefas podem ser concluídas de maneiras não óbvias ou criativas: por exemplo, à moda antiga, atrair monstros fortes para mais perto dos oponentes. Ao mesmo tempo, havia também ordens de passagem mais justas. A entrega de todos os tipos de encomendas e a limpeza de territórios devem ser feitas com mais frequência do que antes, inclusive durante eventos importantes para a trama.
Revisão ELEX II - O presente e a maldição do gótico
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Revisão ELEX II - O presente e a maldição do gótico
Mas a história é mais ou menos digna de nota. O início do jogo consiste quase inteiramente em pequenas histórias independentes, mas a segunda metade coloca muito mais ênfase no enredo global. Não há estrelas suficientes do céu, mas a narrativa lida com sua tarefa: a tradição é revelada, os personagens se desenvolvem - até a história da família Jax recebeu tempo de tela. Há bastante estupidez no roteiro, mas ainda é interessante acompanhar o que está acontecendo. Você rapidamente se apega ao universo original e os personagens carismáticos se tornam indiferentes. De muitas maneiras, esse é o mérito do cenário: a combinação de fantasia, tecnologia espacial e o Mad Max pós-apocalíptico cria um mundo tão incomum que você pode facilmente perdoar alguns pontos fracos e furos na história.
Embora os fãs do trabalho de Piranha Bytes não sejam os primeiros a perdoar várias arestas por causa de um brilhante componente de RPG, mundos vivos, um senso de aventura e perigo real. Se você é um daqueles que uma vez apreciou a primeira parte e não se arrependeu do tempo gasto, com certeza vai gostar da continuação.
Por outro lado, eu realmente quero que o próximo jogo Piranha Bytes seja verdadeiramente amado sem nenhum “mas”. Para que os velhos problemas finalmente fiquem no passado, para que o estúdio entre novamente nas grandes ligas. A equipe ganhou reconhecimento e esse objetivo está ao seu alcance. Além disso, o ideal não está tão longe: basta apertar os pontos técnicos e descartar a vontade de repetir suas próprias ideias. Afinal, não importa o quanto os jogadores amem o gótico, mesmo os fãs mais dedicados não serão capazes de perdoar infinitamente os mesmos erros.

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