Imagine uma galáxia inspirada em Star Wars . Preenchê-lo com inúmeras criaturas inteligentes que atingiram um alto nível de desenvolvimento tecnológico. E então lançar neste lago, cheio de suas belezas e fundamentos, um paralelepípedo da civilização humana que aqui estourou, ao mesmo tempo escapando de certas ameaças e destruindo tudo em seu caminho.
A superfície da água estilhaçada em fragmentos será o início de uma tragédia global na história, que foi muito influenciada pela série Mass Effect . E à medida que evoluímos, nós, seres humanos, teremos que sobreviver tomando decisões importantes para o futuro e tentando expandir, mesmo que isso prejudique os outros.
A imaginação desenha algo incrível! Star Wars, Mass Effect e tudo isso dentro da estrutura de uma estratégia espacial 4X chamada The Pegasus Expedition . Mas este jogo não é feito pela experiente e numerosa equipe Paradox , mas por um pequeno estúdio finlandês Kalla Gameworks , composto por sete especialistas entusiastas que há muito desejam criar tal projeto. E sim, este é o seu trabalho de estreia.
Outro dia, os desenvolvedores, juntamente com a 1C Entertainment , fizeram uma pequena apresentação, falando sobre seu jogo, mostrando a jogabilidade e se oferecendo para avaliá-lo em ação. Bem, vamos dizer o que é a Expedição Pegasus .
As frotas estão prontas para a batalha.
A “galáxia muito, muito distante” vive sua própria vida, até que de repente, do nada, uma flotilha de naves espaciais que chegaram da Terra aparece do nada. Algo terrível aconteceu ali. A humanidade enfrenta uma ameaça, e a única salvação acabou sendo ir para a galáxia de Pégaso. Esperava-se que estivesse vazio e que os remanescentes de nossa civilização pudessem fazer um novo lar aqui. Mas não estava lá. Já existe vida muito inteligente aqui, e as pessoas não são de forma alguma bem-vindas aqui.
Após uma série de colisões, a humanidade acaba sendo literalmente uma espécie de "maníaco espacial", que, na melhor das hipóteses, pode ser percebido de forma muito ambígua pelos habitantes locais. Afinal, não é todo dia que planetas explodem aqui e imperatrizes são mortas... De uma forma ou de outra, tendo estabelecido as bases para o desenvolvimento futuro e arrebatando algum território para si mesmo, você começa a pensar no que fazer a seguir.
“Você” não é apenas o jogador, mas também nossos conselheiros mais próximos, que marcarão periodicamente alguns eventos importantes e oferecerão ao jogador que reaja a eles de uma maneira ou de outra. Os desenvolvedores prometem que as decisões que tomamos podem ter sérias consequências, então decidir o destino sem pensar não é uma opção.
Essas pessoas estranhas são seus conselheiros.
A jogabilidade de The Pegasus Expedition parecerá familiar para qualquer fã de estratégia espacial e estratégias baseadas em turnos em geral. Lideramos a facção, cuidando de várias coisas importantes: o desenvolvimento da economia e a extração de recursos, o poder militar, a pesquisa de novas tecnologias, bem como a felicidade da população.
Tudo é simples e claro: gerenciamos planetas, construímos postos avançados especializados lá (você pode fazer um foco inicial, por exemplo, em ciência ou produção), contratamos governadores e tentamos obter a máxima eficiência nisso. No entanto, os recursos serão escassos.
Também no mapa estratégico, podemos controlar agentes (essencialmente espiões-sabotadores capazes de sabotar as fileiras dos adversários) e frotas. Os últimos, aliás, exigem almirantes, que, como governadores, dão certos bônus. Sim, e os próprios navios precisam ser monitorados: como estão as armas, se são necessários reparos ou até novos cruzadores ...
Mas, claro, a guerra é uma medida extrema, pois existem mais de 30 facções no mundo do jogo, e é possível e necessário realizar diplomacia com elas, oferecendo certos tratados, trocando recursos, ou simplesmente alcançar a paz fora do campo de batalha. , mas na mesa de negociações .
E ainda mais frequentemente o jogador terá que lutar. Ao mover nossas frotas, atacaremos outros sistemas estelares (ou defenderemos o nosso, se o inimigo tiver a iniciativa), escolhendo as táticas de combate. Devemos seguir na mesma direção? Ou dividir suas forças? Que porcentagem de baixas é aceitável antes da retirada? Ou lutar até o fim? É necessário usar uma arma especial para lidar rapidamente com os inimigos, mas enfrentar riscos no futuro? ..
Você pode atacar de uma forma ou de outra. Cada estratégia tem seus prós e contras.
No final, como você age ao longo do jogo determinará sua posição no final da história global. Os desenvolvedores observam que, em qualquer caso, você precisará de uma economia muito desenvolvida e uma frota poderosa (embora não haja vitória econômica ou militar condicional no jogo), porque algum desafio difícil aguarda os jogadores na final. E a essa altura, ou você se tornará o carrasco mais bem-sucedido da galáxia ou poderá manter um pouco de sua humanidade.
Pode haver mais de 300 finais, mas os próprios desenvolvedores são honestos: na maioria das vezes, eles diferem uns dos outros apenas em pequenos detalhes. E muito realmente depende das ações do jogador durante a passagem da "Expedição". Por exemplo, às vezes podemos esperar alguns eventos aleatórios, aos quais você pode reagir de maneiras diferentes, ou reuniões com outras facções. A escolha de palavras e ações em tais situações pode afetar o que o jogador encontrará ou não.
Até agora, o jogo parece muito orçamento, mas é compreensível. Uma equipa pequena, grandes ambições, a necessidade de poupar dinheiro para atingir pelo menos alguns dos objetivos declarados... Não vou dizer que me capturou da forma como uma estratégia pode realmente capturar. Capturar para não deixar passar longas horas dia e noite... Não. Até agora, esta é apenas uma pequena estratégia global com muitas falhas, que me ensinou a nunca pressionar Enter .
A propósito, em 13 de junho, uma demo aparecerá no Steam, cuja ação ocorre algum tempo após o início do jogo. E então todos poderão experimentar a Expedição Pegasus. A versão demo está em inglês, mas a localização em português deve aparecer na estratégia no lançamento.
Claro, alguém vai gostar da demo. No entanto, tenho certeza que será criticado pela interface e pelo design de personagens que realmente parecem estranhos, e também, por exemplo, pela duração dos movimentos dos oponentes. Mas se você jogar e até mesmo escrever tal crítica, você ajudará a projetar e estúdio Kalla Gameworks.
No final, bons jogos são criados não apenas por desenvolvedores, mas também por jogadores - se eles puderem dizer aos autores a tempo quais são as vantagens e desvantagens de seu projeto, influenciando seu destino.
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